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久遠の絆 【くおんのきずな】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フォグ 発売日 1998年12月3日 価格 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ システムデータ1ブロック セーブデータ1ブロック(3つまで) 配信 ゲームアーカイブス2015年10月21日/617円(税込) 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 後に風雨来記シリーズや一柳和の受難シリーズで名を馳せるフォグの初期ADV作品。 監督は『美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語』や『炎の料理人 クッキングファイター好』を手掛けた加藤直樹で、彼が率いるライター陣がシナリオを執筆した。 平穏な学園生活を送る主人公・御門武。始業式の日、そんな彼の前に高原万葉と名乗る少女が現れる。それと時を同じくして、武は前世の記憶を思い出していく事になる。 平安・元禄・幕末・現代と4つの時代の中で、転生し悲恋に翻弄されていく男女の運命を描く。 システム 『雫』『痕』『To Heart』のようなビジュアルノベル形式。選択肢によってストーリーが分岐していく。 法術戦闘 ストーリーの要所で挟まれるミニゲーム。画面を動き回る敵に対し狙いを定め○ボタンを押す事で円が展開。そこからペイントツールの直線を引くような感覚で五芒星を描くことで敵にダメージを与え、それを繰り返して敵を撃退すればクリア。 五芒星の描き方は作中で説明される。ただし問題あり(問題点の項で説明)。 画面下に表示される制限時間のバーが無くなると敵から攻撃される。何度も攻撃されると簡易的なスタッフロールと共にゲームが終了してしまう。 評価点 一番の白眉はそのシナリオである。現代編を主軸に平安編(第一章)・元禄編(第二章)・幕末編(第三章)と過去の物語をなぞっていく形であり、その中で悲恋が繰り広げられていくのである。各時代で散りばめられた伏線を現代で回収しつつ、クライマックスに向けて全ての登場人物達が集束していく様は圧巻。 ありがちではあるが、平和な日常が非日常に侵されていく恐怖と、それに対する主人公の不安は描写が細かい。 舞台設定の根底にあるのは日本神話であり、そこに竹取物語などの古典作品を絡めた独自の世界観は完成度が高い。 また、転生を題材としたシナリオであり、ある時代では仲間であった人物と別の時代では敵対関係であったりと、男女の悲恋だけではなく家族の愛憎入り混じった濃い人物模様が描かれている。 史実に登場する人物や、陰陽道・土蜘蛛・新撰組などの史実と関わりのある要素を取り入れた事も、考察好きなプレイヤーたちを唸らせた。時代ごとの世相や生活習慣なども(正確性は別にして)緻密に描かれており、物語を引き立てるガジェットとして巧妙に機能している。 そもそも平安時代などは史料の少なさから時代考証が難しく、歴史小説でも敬遠されがちな時代である。あえてその時代に挑み、さらに違和感なしに描き切った事は評価に値するだろう。 さらに、元禄編でメインの舞台となるのは遊里として有名な吉原である。コンシューマのゲームで吉原を扱うゲームが他にどれだけあるだろうか? しかも、この当時の因習に縛られた男女の色恋を描く為に、活かしきってある。 本編クリア後のおまけ要素として、はっちゃけた雰囲気のギャグ系シナリオをプレイする事も可能。 登場人物は、まだいわゆる「萌え」が普及する以前であり、ジュヴナイル小説や伝奇小説を意識した人物造形で、それぞれのキャラクターはしっかりと立っている。 ヒロインは謎の転校生や幼馴染、美人の先生。これを王道と見るかベタと見るかは人それぞれだろう。 敵キャラも黒幕である太祖や雑兵の妖魔を除けば、何れも魔道に堕ちざるを得なかった「ワルなりの哀しさ」を背負ったものが多く、道を踏み外すに至る過程や心情が丹念に描かれており単純に「悪」と割り切れる存在ではない。 風水嵯峨による楽曲も物語に彩りを添える。 和風テイストの楽曲はこの当時はまだ珍しく、舞台設定も相まって非常に印象的だった。 本作のサウンドトラックがフォグの通販限定で販売された。 また岸上大策による美麗なグラフィックも評価点。 美少女だけでなく男性も上手く描いており、物語の中でうまく調和されている。 幕末編以外全てにおいて「ソニーチェックの限界に挑戦した描写」が存在し、エロゲーでもないのにエロスを感じさせるのは岸上の絵の上手さゆえか。 「事後」を思わせるようなCGなどにその片鱗がうかがえる。それが後述する18禁逆移植への不満にもつながるのである。 人物だけでなく、竹林や紅葉といった日本的な風景も評価は高い。 賛否両論点 ギャルゲーの皮を被ったホラー。 悲恋譚がテーマのゲームなだけにジャンル的には「ギャルゲー」のカテゴリに属しているが、恋愛要素と同等に「伝奇ホラー」としての面も濃厚な為、コンシューマー作品としては猟奇的な描写も多い。この点自体は問題点という訳ではないものの、物語冒頭から女性の生首を掲げた化物のグラフィックが登場するなどグロ描写に耐性の無いユーザーには意外と辛いかもしれない。 問題点 CVがない。 当時のギャルゲーの場合「豪華声優陣の代わりにパートボイス」「フルボイスだが無名の声優陣」の二択を強いられていたため、その流れからすると仕方ない事なのだが。 法術戦闘のミニゲームが飛ばせない。 周回の度に必然的に平安編・現代編で行う事となる。 また、ゲームで定められた描き順でなければ攻撃が発動しない為(*1)、馴れるまで苦戦を強いられる。 描き順さえ間違えなければ多少アバウトでも判定を受け付けてくれるのが救い。 1998年作品という事を鑑みても、システム周りはあまり良くない。 メッセージスキップが「メニューを開く→「メッセージスキップ」を選択」の2動作を必要としたり(スキップも選択肢で選択を選んだらストップする)、オートモードが無かったりと話がとにかく長く、選択肢の多いこのゲームの特徴を考慮していないものであった。 それに加えて意味のない選択肢が多い。AかBかという選択でBを選んでも「いや、やっぱりAだな」「BにしようとしたがAにした」と言ったような選ばせる必要性の無い選択肢が少なくなく、選んでも面白くないのは勿論、このスキップの仕様の枷にもなっている。 バックログも4ページ分までと少な目。 総評 現代と日本神話・古典ベースの過去の世界観の中で魅力的なキャラが織り成す物語は伏線回収の見事さもあり素晴らしく、PSの恋愛ノベルゲーの中でも珠玉の一作といえる。 ホラー要素や性描写に抵抗がなければ現在でもプレイする価値は十分あるだろう。 その後の展開 マイナーメーカーの為当初は決して注目度は高くなかったが、口コミで徐々に注目を集め、「再臨詔」おまけシナリオの追加を行ったDC版『久遠の絆 再臨詔』として移植(後にPS2やPSPにも移植)。一方で、追加シナリオについては結末を巡って激しい賛否両論が巻き起こった。 ただし、シナリオ担当の加藤直樹は結末について「自分の中では(追加シナリオで)書きたいテーマを全部描ききった」と発言している。また、追加シナリオはPS版で報われなかったキャラクター達に対する救済措置的な側面も含んでおり、その点に関しての評価は高い。 『久遠』関連のアンソロジーコミックで描かれた一部キャラクターの性格が、逆輸入の形で追加シナリオに反映されている。 ゲーム雑誌などでは、追加のスク水のシーンが宣伝によく使われた。 また『久遠の絆 再臨詔』は、ドリームキャストマガジンの名物企画である読者投票で上位の常連だった。 余談ではあるが『この青空に約束を―』や『WHITE ALBUM2』で知られるライター丸戸史明はこの作品のファンコミュニティに属しており、そこで当作でライターを務めた小林且典に誘われゲーム業界へ参入した。 更に後にはザウスからWinで『久遠の絆 -The Origin』として18禁逆移植されたが、過去のシナリオの全改変・CGの使い回しなどのため評価は散々だった。 平安編はCS版の竹取物語を題材にした内容から、PS版開発時にソニーチェックで没になった玉藻前を題材にした内容になっており、それに付随して神代編が追加。 CS版のライターの片方が降りたため幕末編は削除され、代わりに昭和編が追加されたが、シナリオは短かめ。 シナリオの全改変といっても一部テキストはPS版から流用している為、時代的な事もあり現在の感覚で読むと少々古臭さを感じてしまう。また全5章中、とある時代だけ性描写が全く存在せず「何のための18禁移植?」との疑問の声も上がった。 メインヒロインの万葉ルートのみ何故か初回プレイ時はどの選択肢を選んでも、およそ「大団円」とは言い難いエンディングを迎える。2周目以降は大団円へのルートが解除されるとはいえ、何故このような仕様にしたのか公式なアナウンスが無いため不明。膨大な物語を経て辿り着いた結末で受けた不条理なオチに、初回で挫折したプレイヤーも多いという。 コンシューマでは声なしだったが、声が付いた。 18禁という事もあって、何気にグロ描写もパワーアップ。特に敵兵の首筋に喰らいつき肉を食いちぎるゾンビ兵のCGは妙に力が入っている…が、それより根本的な部分に心血を注いで欲しかった。 その後、Windows用『久遠の絆 再臨詔 フルボイス版』(全年齢)が発売された。 声は18禁移植とは異なり、ドラマCDにほとんど準拠。 おまけシナリオが追加されている。 こちらも旧作と同じくコメディタッチのシナリオだが、「フルボイスである事」を上手く活かした内容であり、声優陣の苦労の賜物とも言える。 更に、本編においてサブ女性陣に降りかかった悲劇が比較的真っ当な形で回避されており、従来のプレイヤーにとっても一見の価値はある。
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皇久遠(対戦攻略) 作成中
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久遠寺慎吾 久勢北中学一年。卓球部所属。 (市大会?)バンビ三位の実績を持つ。メインキャラではないが相当な腕を持ってることは確かなようだ。 お寺の息子であることも明かされている。
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久遠の絆 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects - - - BPM 177 TIME - Artist 上田敦美 Version plus(マジカルハロウィン PACK 1) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【名前】 久遠 【性別】 女 【職業】 アクアリウム学校2年 【ES色】 青 【サモン】 扇 -キャラ紹介- ビジュアル:黒髪ストレートロング。背丈は163cm。 性格:人より自我が少ない。眠い時は全てがどうでもいい。毒舌(たまに男言葉)。ウォークマン常備。 扇には鋭利な刃が細工してあり、確実に相手を消す為に作られた物らしい。 きーの婚約者。 アクアリウムに入学してきたのは、きーの浮気防止の為。 ハプ、ムハサと同室。 口癖:「浮気しちゃだめよ?」 「ウチのきーがいつもお世話になってます」
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【名前】久遠 天月 【年齢】16 【性別】女 【所属】無し 【容姿】薄桃色のロングヘア、朱色の目に夏のセーラー服と紺色のスカートを着て黒い靴を履いて水色のキャスケットをかぶっている。大体高校2年ぐらいの背丈(多分159cm)、大抵の場合市販の大きめのリュックを背負っている。 【性格】真面目だが初対面の者とは非友好的。たとえ信用はしても信頼はしない 【魔法】ペンダントを使う形式の[得物強化魔法]。得物の性能を上げることができる。基本的にはバランス良くしているが、特化性能にすることも出来る 【得物】とあるルートで仕入れた様々な重火器。結構高性能で割と色々持ち運べてる。何を持っているかは成る時の最初の自分のロルに持っている武器を描写する。また、基本的に持ち運べるのは[右手枠][左手枠][背中枠]の3つ。背中枠はほかの枠より大きいものを持ち運べる 【経歴】元々は異国のとある特殊部隊に所属していたが、とある任務の際に自分以外の隊員が全滅。そしてその後、その原因がM.A.Dである情報を得た(真偽は知らん)。そして行く宛がなくなった天月はかつて任務の際に知り合った者を頼って日本へ行き、M.A.Dには入らず単独で活動するようになった。余談だが、特殊部隊では紅一点だったため、割と人気だった。
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皇久遠(シンプルモード)対戦攻略 シンプル久遠は性能が高く、使いやすい技が揃っているため、 距離別に重要な技だけをとりあえず覚えてしまおう。 これらの技を効果的に使えるようになれば、 デモンブライドの基本、久遠の基本を覚えることが出来るぞ。 遠距離:弾幕で牽制する 久遠の5C、ジャンプCは非常に高性能な射撃。 まずはこれを適度に撒くだけで、射撃戦が苦手なキャラクターの 動きを封じることができる。 これら射撃を止められないようならそのままガンガン撃ってしまってもよい。 慣れてきたら5C→キャンセル6C(ラブセイバー)を撃って弾幕を増やしても良いし、 射撃をダッシュでキャンセルして、自分の動きたいように飛び回ろう。 近距離:相手のジャンプを許さない! 近距離で重要な行動はまず1つ。 4A初段キャンセル2C だ 最初に出る攻撃は上方向に強く、また空中ガード不能になっている。 この初段攻撃が当たっていれば2Cがそのまま連続ヒットし、 空中コンボを繋げることが可能。 たとえガードされていたとしてもそのまま2Cが出て、 これをジャンプキャンセルすることで、 前ジャンプからさらに攻めを継続することも、 一旦バックジャンプで距離を取ることも可能だ。 さらに外れたとしても4Aの2段目が出る。 これはリーチの長い中段攻撃になっていて、 奇襲効果が高く、相手からすれば面倒極まりない。 近距離で何をするか悩んだら、まずはこの連携をとりあえず 振ってみるといい。 もし慣れてきたら、相手がジャンプしている時なんかは 4Aを省略して、2Cで直接対空攻撃を出せるようになると、 さらに近距離戦が強くなるぞ。 中間距離:ローリスク・ハイリターンに攻める ぎりぎりお互いの通常技が届かないような距離。 これはシンプル久遠の強みを最大限に活かせる距離だ。 この距離で強さを発揮する技は B(ヘブンスラスト) だ この技は ・リーチが非常に長い ・攻撃判定部分に食らい判定がない ため、 たとえ相手が打撃を出していようと射撃を出していようと 問答無用で動きの出かかりを潰すことができる。 しかもガードされても反撃を受けないので、迷わずガンガン振っていこう。 さらにこの技はスーパーキャンセルで超必殺を出すことが可能なので、 フォースゲージが3ゲージたまっている時、エンゲージクライマックスを発動している時は 迷わず超必殺技に繋いでしまおう。相手の体力を4割近く奪うことができるぞ。 この連続技をA+Bのお手軽入力で出せて、初心者でも簡単にヒット確認連続技を できるのがシンプル久遠の強みだ。 相手はヘブンスララストを警戒すると、うかつに攻撃を出すことができなくなる。 そのため、相手が固まるようなら、 ステップから投げや2A、4Aで攻め込んだり、 後ろへ下がって自分の有利な距離を取って射撃戦をしたり、 好き放題やってしまおう。
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今日 - 合計 - 久遠の絆の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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[キャラ]xx久遠xx [レベル]255 [クラブ] ふぇありーている 惑星所持。
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登録日:2011/05/17 Tue 19 06 37 更新日:2023/01/23 Mon 06 58 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 お嬢様 ギアス? チート ブリドカットセーラ恵美 主人公 久遠飛鳥 令嬢 問題児たちが異世界から来るそうですよ? 女傑 威光 問題児たちが異世界から来るそうですよ?の主人公のⅠ人。 CV:ブリドカットセーラ恵美 自分のギフトの力のせいで是しか返ってこず、財閥の令嬢故に華やかな将来を約束された世界に飽きていた所を箱庭世界へと召喚された。 十六夜からは「お嬢様」、耀からは「飛鳥」と呼ばれている。 戦後まもなくの時代から箱庭の世界に招かれた問題児の1人。15歳。箱庭に来てからは赤いドレスを普段着にしている。 元いた世界では財閥の令嬢であり、将来の幸福はほぼ約束されていた。彼女にとって生活の場は実家の屋敷と女子寮の二つであり、同じ時代の日本人の生活観までは分からない。10歳まで学び舎に通い、厳格な場所ではあったが友人もいて教員からもそれなりに信頼されていた。親族とも拗れていたわけでもなく、当主筆頭候補として成績上位者だった。しかし、自身のギフトによりあらゆることが思い通りになる人間関係や、代わり映えしない日々の生活に嫌気が差し、箱庭の世界に行くことを決意した。 神霊によって10世代近くに渡り子孫を繋いできた家系に産まれ、外界に飛ばされた旧“ノーネーム”のメンバーが力を貸して“久遠財閥”という大財閥へと成長させ、商業の繁栄に特化した恩恵を持つ者の血が様々な形で混ざり合い、敗戦直後の時代の救国の士を願う信仰を受けることにより、生まれながらにして半神霊と呼べる霊格を手にした。飛鳥のギフトがほかの二人に比べて「与える側」に特化しているのはこのため。本来ならば神霊として顕現するはずだが、神霊の持つ恩恵と肉体が双子になったことにより分割されてしまい、飛鳥は神霊の恩恵を得て、フェイスレス(彩鳥)は神霊としての肉体を得た。 プライドは高いが、決して傲慢というわけではなく、相手の意見を受け入れる柔軟さも持ち合わせている。その闊達な性格から本編でも人も魔も惹きつける魅力があると表現されており、事実人付き合いが苦手な耀とも打ち解けており、あの十六夜も飛鳥の合いの手がない時に物足りなさを感じていたりするなど相当のもの。 【ギフト】 威光 いこう。 言葉で相手の精神を縛り、言う事をきかせるという使いようによってはとんでもない力を発揮する能力である。 この力は人間などの言葉が通じる者のみならず、虫といった人語で意志疎通のできないものにすら効果を発揮する。 セミに向かって「黙れ」と言っただけで鳴き止む 隠している悪事を全て曝け出せと言っただけで、相手は自分の悪事を全て白状した といった事を行っている。 一見、万能チートにも見えるが、当然通用しない相手もおり、 1巻でのラスボスであるコミュニティ『ペルセウス』リーダー、ルイオスには格上という事で通じず、無理矢理打破されてしまい、 この事からも分かるように、格が自分より上の相手には一切通じず、せいぜい一瞬動きを止める程度である。 更に格上が使役する生物にも当然通じない。 そうなると自分の武技のみが頼れる力、ということになるのだが、飛鳥本人の身体能力は鍛えた常人程度なので、 魔王クラスとの単独戦闘行為は自殺するようなもの、と十六夜から指摘されている。 十六夜や耀といった同じ力を持つ仲間達と出会ってからは、相手を言葉で縛るのを嫌がるようになり、黒ウサギの助言でギフトを縛るギフトに成長するよう心がけている。 が、1巻時点ではほとんどのギフトを縛る事ができず、操れたのは十六夜が蛇神との戦いで得た水樹のみである。 しかし、これからの成長次第では、どんなギフトにも作用すると思われる。 前述のように身体能力は乏しいが、土壇場での思い切りのよさや水樹の力有りだが、 複数の騎士を相手取る胆力など、戦闘力は決して低い部類ではない。他の2人が異常なだけである。 実は前述の能力は本来の能力の副産物でしかなく、本来の能力は『疑似神格の付与』。 使用する事により対象の恩恵を修羅神仏クラスまで引き上げる能力。 例) 鉄も溶かせない炎で魔神バロールの魔眼の死の視線を燃やす 伸縮自在だが、質量は変化しないはずの神珍鉄の質量を~10倍まで引き上げる ちょっとした冷気を出す低級ギフトで北欧神話のとある神格しか使えない概念ごと凍らせる強烈な冷気を発生さえ、地獄の炎すら凍らせる 等、使い方次第では、大した火力を持たない低級ギフトの一撃で一国を滅ぼしかねない破壊力を叩きだす事を可能としている。 尤も、そんな能力ブーストに低級ギフトが耐えられるワケはなく、一回使えば砕け散るという有り様であり、一回一回使い捨てていくハメになっている。 因みにこの威光が特殊な恩恵などに働きかけられなかったのは、神格の付与のの方法が神託(言葉)だったからで、言葉だと対象に届くまでに霊格が摩耗してまともに届かなかった為。。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 殆どウィキのコピペだが追記しといた。コピペまずかったら消しといて -- 名無しさん (2018-03-08 17 39 09) 名前 コメント